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空之轨迹属性克制 空之轨迹怎么弄适合新手的魔法

时间:2026-05-22 00:35:41阅读数:

一、空之轨迹怎么弄适合新手的魔法

1、针对新手在《空之轨迹》中如何配置适合的魔法,以下是一些建议:

2、开孔与回路:对于新手来说,首先应当考虑开孔,但不必急于安装高级回路。开孔越早,战斗会越轻松。在前期,EP几乎用不完,因此可以灵活配置。

3、省EP与行动力回路:每人必须配置省EP和增加行动力的回路。这可以确保魔法使用的持续性和战斗中的灵活性。

4、心灵之霞:有了省EP和行动力回路后,最初级且最实用的魔法是“心灵之霞”。这个魔法打任何怪都适用,是新手期的万能选择。

空之轨迹属性克制 空之轨迹怎么弄适合新手的魔法

5、各系基础回路:为了应对不同属性的怪物,建议为队伍中的每个角色配置各系的基础回路。这样可以在遇到属性克制的怪物时占得先机。

6、小艾:建议配置“大地之墙”用于防御,以及“泰坦之咆哮”进行强力攻击。

7、小约:配置“苍白地狱”,这是一个具有强大攻击力的魔法。

8、公主:推荐配置“钻石星辰”,这是一个既美观又实用的魔法。

9、小奥:由于小奥在魔法方面较为全面,建议配置“火山咆哮”这样的强力攻击魔法。

10、雪拉:使用“风之领域”足以应对大部分战斗,前期也可以这样配置。

空之轨迹属性克制 空之轨迹怎么弄适合新手的魔法

11、金和阿加特:作为物理攻击为主的角色,建议主要配置增加攻击和移动的回路,以猛砍为主。

12、提妲:提妲的魔法配置相对灵活,但需要注意装备增加HP的回路,因为她相对贫血。

13、综上所述,新手在《空之轨迹》中配置魔法时,应首先确保基础的省EP和行动力回路,然后根据角色的特点和战斗需求,灵活配置各系基础回路和强力魔法。

二、空之轨迹x魔唤精灵4的基本规则

游戏中不论敌我,所有单位均需根据游戏内的时间,轮流采取行动。

单位在回合起始时可以首先选择“移动”。

※蓝色表示单位的可移动范围单位在移动后,可采取以下行动。

若选择待机或者释放以自己为中心的范围/全场魔法,则可以使用方向键改变单位方向(如上图)。但若攻击、召唤或使用有目标魔法,则单位方向将会自动变为目标所在的方向。

※物理攻击和魔法攻击造成的伤害,会根据敌人的朝向、属性、地形防御效果发生变化。物理攻击与魔法攻击对敌人造成的伤害,会因以下条件发生变化。

朝向:与正面攻击相比,从背后攻击敌人造成的伤害更高。伤害量为“背后>斜后>斜前>正面”

属性:根据属性相克关系,攻击力也会发生变化。

防御效果:单位位于魔晶石、草丛或水中时,受到的伤害较小。精灵使召唤精灵或使用魔法时会消耗MP。精灵本身没有MP,当精灵使用魔法时会消耗精灵使的MP。

MP在游戏中每小时(每个整点)自然回复一次。精灵使的魔力(INT)越高,占据的魔晶石数量越多,MP回复量就越大。

魔晶石可以回复HP,同时具有很高的防御效果。占据尽可能多的魔晶石,是在战斗中获胜的关键。召唤出精灵后,会消耗维持MP。

实际MP回复量=MP回复量(GAIN)-维持MP(COST)

空之轨迹属性克制 空之轨迹怎么弄适合新手的魔法

(图中蓝色为“当前MP/最大MP”,黄色为“MP回复量”,红色为“维持MP”)

当维持MP超过MP回复量时,超出部分会从当前MP中扣除。如果超出部分仍大于当前MP,则精灵会按照召唤顺序依次消失,以减少维持MP。任一单位在魔晶石上结束行动,即可占据该魔晶石。这时魔晶石的颜色也会发生改变(如下图)。

在占据魔晶石后,即使该单位离开,魔晶石仍将处于被占据状态。只是当敌方单位在魔晶石上结束行动后,该魔晶石会被敌方占据。

另外,即使在魔晶石上召唤精灵,在该精灵首次结束回合之前也无法占据魔晶石。精灵分为“地”、“水”、“火”、“天”四种属性。各属性相克关系为地克水、水克火、火克天、天克地(如下图)。

部分精灵有“昼型”“夜型”之分,各项能力会根据地图的明暗发生改变。属性间的关系分为以下四种,只要灵活利用属性,弱小的精灵也足以与强大的精灵抗衡。精灵使是没有属性的,与对手之间的属性关系永远视为对等属性。

1.优势属性(攻击力+6):攻击力上升。克制对方的属性。(地→水,水→火,火→天,天→地)

2.劣势属性(攻击力-9):攻击力下降。被对方属性克制。(地→天,水→地,火→水,天→火)

3.对等属性(攻击力±0):攻击力不受影响。不存在属性相克关系(地↔火,水↔天)

4.相同属性(攻击力-4):双方属性相同时,由于作用会互相抵消,因此攻击力会略有下降。

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